变量赋值

定义

变量赋值节点用于向可写入变量进行变量赋值,已支持以下可写入变量:

用法:通过变量赋值节点,你可以将工作流内的变量赋值到会话变量中用于临时存储,并可以在后续对话中持续引用。


场景示例

你可以将对话过程中的上下文、上传至对话框的文件、用户所输入的偏好信息等变量,通过变量赋值节点写入至会话变量内,用作后续对话的参考信息。

场景 1

自动判断提取并存储对话中的信息,在会话内通过会话变量数组记录用户输入的重要信息,并在后续对话中让 LLM 基于会话变量中存储的历史信息进行个性化回复。

示例:开始对话后,LLM 会自动判断用户输入是否包含需要记住的事实、偏好或历史记录。如果有,LLM 会先提取并存储这些信息,然后再用这些信息作为上下文来回答。如果没有新的信息需要保存,LLM 会直接使用自身的相关记忆知识来回答问题。

配置流程:

  1. 设置会话变量:首先设置一个会话变量数组 memories,类型为 array[object],用于存储用户的事实、偏好和历史记录。

  2. 判断和提取记忆

    • 添加一个条件判断节点,使用 LLM 来判断用户输入是否包含需要记住的新信息。

    • 如果有新信息,走上分支,使用 LLM 节点提取这些信息。

    • 如果没有新信息,走下分支,直接使用现有记忆回答。

  3. 变量赋值/写入

    • 在上分支中,使用变量赋值节点,将提取出的新信息追加(append)到 memories 数组中。

    • 使用转义功能将 LLM 输出的文本字符串转换为适合存储在 array[object] 中的格式。

  4. 变量读取和使用

    • 在后续的 LLM 节点中,将 memories 数组中的内容转换为字符串,并插入到 LLM 的提示词 Prompts 中作为上下文。

    • LLM 使用这些历史信息来生成个性化回复。

图中的 code 节点代码如下:

  1. 将字符串转义为 object

import json

def main(arg1: str) -> object:
    try:
        # Parse the input JSON string
        input_data = json.loads(arg1)
        
        # Extract the memory object
        memory = input_data.get("memory", {})
        
        # Construct the return object
        result = {
            "facts": memory.get("facts", []),
            "preferences": memory.get("preferences", []),
            "memories": memory.get("memories", [])
        }
        
        return {
            "mem": result
        }
    except json.JSONDecodeError:
        return {
            "result": "Error: Invalid JSON string"
        }
    except Exception as e:
        return {
            "result": f"Error: {str(e)}"
        }
  1. 将 object 转义为字符串

import json

def main(arg1: list) -> str:
    try:
        # Assume arg1[0] is the dictionary we need to process
        context = arg1[0] if arg1 else {}
        
        # Construct the memory object
        memory = {"memory": context}
        
        # Convert the object to a JSON string
        json_str = json.dumps(memory, ensure_ascii=False, indent=2)
        
        # Wrap the JSON string in <answer> tags
        result = f"<answer>{json_str}</answer>"
        
        return {
            "result": result
        }
    except Exception as e:
        return {
            "result": f"<answer>Error: {str(e)}</answer>"
        }

场景 2

记录用户的初始偏好信息,在会话内记住用户输入的语言偏好,在后续对话中持续使用该语言类型进行回复。

示例:用户在对话开始前,在 language 输入框内指定了 “中文”,该语言将会被写入会话变量,LLM 在后续进行答复时会参考会话变量中的信息,在后续对话中持续使用“中文”进行回复。

配置流程:

设置会话变量:首先设置一个会话变量 language,在会话流程开始时添加一个条件判断节点,用来判断 language 变量的值是否为空。

变量写入/赋值:首轮对话开始时,若 language 变量值为空,则使用 LLM 节点来提取用户输入的语言,再通过变量赋值节点将该语言类型写入到会话变量 language 中。

变量读取:在后续对话轮次中 language 变量已存储用户语言偏好。在后续对话中,LLM 节点通过引用 language 变量,使用用户的偏好语言类型进行回复。

场景 3

辅助 Checklist 检查,在会话内通过会话变量记录用户的输入项,更新 Checklist 中的内容,并在后续对话中检查遗漏项。

示例:开始对话后,LLM 会要求用户在对话框内输入 Checklist 所涉及的事项,用户一旦提及了 Checklist 中的内容,将会更新并存储至会话变量内。LLM 会在每轮对话后提醒用户继续补充遗漏项。

配置流程:

  • 设置会话变量: 首先设置一个会话变量 ai_checklist,在 LLM 内引用该变量作为上下文进行检查。

  • 变量赋值/写入: 每一轮对话时,在 LLM 节点内检查 ai_checklist 内的值并比对用户输入,若用户提供了新的信息,则更新 Checklist 并将输出内容通过变量赋值节点写入到 ai_checklist 内。

  • 变量读取: 每一轮对话读取 ai_cheklist 内的值并比对用户输入直至所有 checklist 完成。


使用变量赋值节点

点击节点右侧 号,选择 “变量赋值” 节点,配置需要被赋值的变量与源变量。变量赋值节点支持同时为多个变量赋值。

设置变量

变量: 选择需要被赋值的变量。

设置变量: 选择需要赋值的变量,即指定需要被转换的源变量。

上图的变量赋值逻辑:将用户在初始页面填写的语言偏好 Start/language 变量赋值至系统级会话变量 language 内。

指定变量的写入模式

目标变量的数据类型将影响变量的写入模式。以下是不同变量间的写入模式:

  1. 目标变量的数据类型为 String

  • 覆盖,将源变量直接覆盖至目标变量

  • 清空,清空所选中变量中的内容

  • 设置,手动指定一个值,无需设置源变量

  1. 目标变量的数据类型为 Number

  • 覆盖,将源变量直接覆盖至目标变量

  • 清空,清空所选中变量中的内容

  • 设置,手动指定一个值,无需设置源变量

  • 数字处理,对目标变量进行加减乘除操作

  1. 目标变量的数据类型为 Object

  • 覆盖,将源变量的内容直接覆盖至目标变量

  • 清空,清空所选中变量中的内容

  • 设置,手动指定一个值,无需设置源变量

  1. 目标变量的数据类型为 Array

  • 覆盖,将源变量的内容直接覆盖至目标变量

  • 清空,清空所选中变量中的内容

  • 追加,在目标的数组变量中添加一个新的元素

  • 扩展,在目标的数组变量中添加新的数组,即一次性添加多个元素

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