Documentation Index
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設定
ノードがどのように人間の入力を要求し処理するかを定義するために、以下を設定します:- 配信方法: リクエストフォームがどのように受信者に届くか。
- フォーム内容: 受信者に表示される情報と、操作できる内容。
- ユーザーアクション: 受信者が行える決定と、それに応じたワークフローの進行方法。
- タイムアウト戦略: 待機時間と、受信者が応答しなかった場合の処理。
配信方法
リクエストを配信するチャネルを選択します。現在利用可能な方法は以下の通りです:-
WebApp :WebApp のエンドユーザーにリクエストフォームを表示します。トリガーで開始されたワークフローでは利用できません。
外部クライアントは Service API 経由で WebApp のフォームを取得・送信することもできます。詳細は 人間の入力フォームを取得 を参照してください。
- メール :特定のワークスペースメンバー、外部のメールアドレス、またはワークスペース全員にリクエストリンクをメールで送信します。リンクを持っている人は誰でも応答でき、Dify アカウントは不要です。
配信方法に関わらず、最初の応答があった時点でリクエストはクローズされます。
フォーム内容
受信者が見て操作するフォームをカスタマイズします:- Markdown によるフォーマットと構造化 見出し、リスト、太字、リンクなどの Markdown 要素を使用して、情報を明確に提示します。
- 変数による動的データの表示 ワークフロー変数を参照して、レビュー用の AI 生成テキストや上流ノードの必要なコンテキスト情報などの動的コンテンツを表示します。
- 入力フィールドによる入力の収集 入力フィールドは、空の状態から始めることも、変数(例:修正する LLM の出力)や静的テキスト(例:サンプルやデフォルト値)を事前に入れておくこともでき、受信者が編集できます。 各入力フィールドは下流で使用するための変数となります。例えば、編集されたコンテンツをさらなる処理に渡したり、コンテンツ修正のためのフィードバックを LLM に送信したりできます。
__rendered_content として利用できます。
ユーザーアクション
受信者がクリックできる決定ボタンを定義します。各ボタンはワークフローを異なる実行パスにルーティングします。 例えば、投稿 ブランチはコンテンツの公開をトリガーするノードにつながります。再生成 ブランチはコンテンツを修正するために LLM ノードにループバックするような構成が可能です。
各ボタンには表示タイトルとアクション ID があります。ボタンがクリックされると、その ID は下流変数 __action_id、タイトル(ボタンテキスト)は __action_value として利用できます。
